아래와 같이 net.connect()
를 호출해 소켓 클라이언트를 생성한다. 연결할 port
와 host
를 전달하고, 연결 이벤트를 처리할 콜백 함수도 구현한다.
net.connect({port: 8107, host: 'localhost'}, function(){
});
콜백 함수 내에서 연결 속성을 설정한다. 아래와 같이 타임아웃이나 인코딩 설정을 할 수 있다.
this.setTimeout(500);
this.setEncoding('utf8');
data
이벤트를 처리해 서버로부터 받은 데이터를 읽어오려면, 다음 핸들러를 추가한다.
this.on('data', function(data){
console.log("Read from server: " + data.toString());
...
this.end();
});
서버에 데이터를 쓰려면 write()
명령을 실행한다. 서버에 많은 데이터를 쓰거나 쓰기가 실패한 경우, drain
이벤트 핸들러를 구현해 버퍼가 비어있을 경우 다시 쓰기를 수행한다.
다음은 쓰기 실패시 처리를 위한 drain
핸들러를 구현하는 예제다. 클로저를 사용해 함수가 종료되더라도 소켓과 데이터 값들을 보존한다.
function writeData(socket, data){
var success = !socket.write(data);
if(!success){
(function(socket, data){
socket.once('drain', function(){
writeData(socket, data);
});
})(socket, data)
}
}
다음은 기본 TCP 소켓 클라이언트의 전체 구현을 보여준다. 서버에 3개의 다른 소켓이 열려있고 동시에 통신을 하고 있다. 각 클라이언트는 서로 다른 랜덤 포트 번호를 받아 생성된다.
var net = require('net');
function getConnection(connName){
var client = net.connect({port: 8107, host:'localhost'}, function() {
console.log(connName + ' Connected: ');
console.log(' local = %s:%s', this.localAddress, this.localPort);
console.log(' remote = %s:%s', this.remoteAddress, this.remotePort);
this.setTimeout(500);
this.setEncoding('utf8');
this.on('data', function(data) {
console.log(connName + " From Server: " + data.toString());
this.end();
});
this.on('end', function() {
console.log(connName + ' Client disconnected');
});
this.on('error', function(err) {
console.log('Socket Error: ', JSON.stringify(err));
});
this.on('timeout', function() {
console.log('Socket Timed Out');
});
this.on('close', function() {
console.log('Socket Closed');
});
});
return client;
}
function writeData(socket, data){
var success = !socket.write(data);
if (!success){
(function(socket, data){
socket.once('drain', function(){
writeData(socket, data);
});
})(socket, data);
}
}
var Dwarves = getConnection("Dwarves");
var Elves = getConnection("Elves");
var Hobbits = getConnection("Hobbits");
writeData(Dwarves, "More Axes");
writeData(Elves, "More Arrows");
writeData(Hobbits, "More Pipe Weed");
소켓 서버는 Server 객체의 close
와 error
이벤트와 클라이언트 Socket 객체의 연결 이벤트를 처리해야 한다.
Server 객체를 사용해 소켓 서버를 구현하는 첫 단계는 아래와 같이 net.createServer()
호출을 통해 소켓 서버를 생성한다. 연결 콜백 핸들러를 제공하고 listen()
호출을 통해 포트 수신을 시작한다.
var server = net.createServer(function(client){
...
});
server.listen(8107, function(){
...
});
listen
콜백 핸들러 안에서 서버 객체의 close
와 error
이벤트를 지원할 핸들러를 추가한다.
server.on('close', function(){
console.log('Server Terminated');
});
server.on('error', function(err){
...
});
connection
이벤트 호출 내에서는 연결 속성을 설정한다. 아래와 같이 타임아웃이나 인코딩 설정을 할 수 있다.
this.setTimeout(500);
this.setEncoding('utf8');
data
이벤트 핸들러를 사용해 클라이언트에서 받은 데이터를 읽어오려면, 다음 핸들러를 추가한다.
this.on('data', function(data){
console.log("Reeived from client: " + data.toString());
...
});
다음은 기본 TCP 소켓 서버의 전체 구현을 보여준다. 소켓 서버는 8107 포트로 연결을 받고, 데이터를 읽은 후 클라이언트에 문자열을 쓴다.
var net = require('net');
var server = net.createServer(function(client) {
console.log('Client connection: ');
console.log(' local = %s:%s', client.localAddress, client.localPort);
console.log(' remote = %s:%s', client.remoteAddress, client.remotePort);
client.setTimeout(500);
client.setEncoding('utf8');
client.on('data', function(data) {
console.log('Received data from client on port %d: %s',
client.remotePort, data.toString());
console.log(' Bytes received: ' + client.bytesRead);
writeData(client, 'Sending: ' + data.toString());
console.log(' Bytes sent: ' + client.bytesWritten);
});
client.on('end', function() {
console.log('Client disconnected');
server.getConnections(function(err, count){
console.log('Remaining Connections: ' + count);
});
});
client.on('error', function(err) {
console.log('Socket Error: ', JSON.stringify(err));
});
client.on('timeout', function() {
console.log('Socket Timed out');
});
});
server.listen(8107, function() {
console.log('Server listening: ' + JSON.stringify(server.address()));
server.on('close', function(){
console.log('Server Terminated');
});
server.on('error', function(err){
console.log('Server Error: ', JSON.stringify(err));
});
});
function writeData(socket, data){
var success = !socket.write(data);
if (!success){
(function(socket, data){
socket.once('drain', function(){
writeData(socket, data);
});
})(socket, data);
}
}